http://tech.hexun.com.tw/2010-09-30/125045948.html
來源:和訊科技
導讀:美國《連線》雜誌網絡版今天撰文稱,蘋果最新發布的Apple TV包含了三大秘密功能,可以幫助其進一步拓展家庭娛樂市場。
以下為文章全文:
新款Apple TV將成為蘋果CEO史蒂夫•喬布斯(Steve Jobs)有史以來表現最佳的一個戲法。
在推出這款設備時,喬布斯將Apple TV稱作是“又一個業餘愛好”。但是對Apple TV的代碼和硬體配置進行仔細研究後便會發現,喬布斯還隱瞞了很多資訊。
有趣的是,喬布斯並沒有提到Apple TV將運行iOS,這是一款被用於iPhone、iPod Touch和iPad等蘋果旗艦產品的操作系統。Apple TV的軟件有可能已經被“越獄”,而部分隱藏的軟件最終可能會允許用戶將Apple TV的媒體內容與其他iOS設備分享。
這些秘密的功能將成為蘋果改革電視行業的必備因素。多年以來,蘋果高管一直都將機頂盒作為一種“業餘愛好”產品來開發,因為與iPhone和iPod的巨大成功相比,這款產品相形見絀。現在,蘋果已經對Apple TV進行了改版,使之變成了一款配備許多秘密功能的流媒體租賃設備。或許蘋果真的能給電視行業帶來變革,即使現在不能,今後也有可能。
“AirePlay透露了蘋果客廳戰略的真實野心,他們想將iPhone和iPad作為主導因素,而電視則只是蘋果生態系統的一個輸出設備。”美國市場研究公司Forrester分析師詹姆斯•麥奎維(James McQuivey)說,“預計蘋果將逐步向這一方向推進,但是目前,蘋果還沒有在電視的控制權上有太大作為。”
以下就是蘋果新款Apple TV機頂盒的三大秘密功能:
iOS和第三方應用支持
有足夠的證據證明,Apple TV將運行iOS。其中最為重要的一條是,蘋果最近專門針對Apple TV設計了一款iOS 4.1操作系統。
有關iOS的這一資訊非常重要,因為Apple TV新增了一項名為AirPlay的功能。該功能可以將iPad、iPhone和iPod Touch的視頻通過流媒體方式在Apple TV中播放。當喬布斯演示AirPlay時,他只是展示了如何與iPad內置的視頻播放器、圖片應用和曲庫配合。而現在,我們知道Apple TV可以運行iOS,因此該產品便可以安裝MLB at Bat或ABC Player等第三方應用,從而向該機頂盒提供流媒體內容。
美國科技博客DaringFireball撰稿人約翰•克魯伯(John Cruber)證實,AirPlay按鈕已經出現在MLB at Bat中,他還補充道,使用蘋果內置媒體控制器的應用都將可以與AirPlay整合。
簡而言之,借助第三方應用,用戶就可以通過附帶AirPlay按鈕的Apple TV觀看無線流媒體內容。AirPlay將成為蘋果重塑家庭娛樂領域的一大秘密武器。
除了AirPlay外,能夠運行iOS還意味著Apple TV有朝一日也將能夠支持iTunes應用商店中的所有應用。該功能目前還沒有包含在Apple TV中,但是底層的操作系統肯定支持這一功能,所以蘋果有可能會在今後的軟件升級中推出一個電視應用商店。
越獄
Apple TV對第三方應用的支持很可能會受到限制,但是越獄者卻可以解決這一問題。越獄已經能夠幫助iPhone、iPad和iPod Touch突破蘋果的限制,因此Apple TV同樣有望借此運行未獲授權的應用。當然,喬布斯肯定不會向用戶推薦這種方式。
事實上,駭客已經開始行動。據iPhone越獄團隊iPhone Dev Team透露,被用於破解最新一代iPod Touch的Shatter工具已經能夠被用於Apple TV。也就是說,通過破解代碼,用戶很快就能夠為Apple TV增加視頻會議等新功能。
除此之外,對舊版Apple TV的破解似乎也可以使用。iPhone Dev Team解釋稱,“新款Apple TV操作系統似乎將舊版Apple TV OS與iOS進行了整合”,因此一些為舊版Apple TV增加功能的插件同樣也適用於新版Apple TV。
Lowtide應用
美國科技博客Unofficial Apple Weblog撰稿人、iOS程式員埃裏卡•薩頓(Erica Sadun )對Apple TV的軟件進行了細致研究後發現,該產品運行了一款名為Lowtide的應用,並將其包含在該機頂盒的媒體介面中。
經過進一步研究,薩頓發現Lowtide最終有可能被擴展至其他iOS設備。換句話說,用戶可以從Apple TV向iPhone、iPod Touch或iPad分享媒體內容,相當於對原先使用方式的反向操作。
Lowtide目前還沒有被整合到蘋果iOS移動設備中,但iOS開發者達斯汀•霍維特(Dustin Howett)已經成功將Lowtide加載到使用iOS 4.1的iPod Touch中,而且證明瞭上文提到的反向操作。但由於一些技術問題,他並不推薦在iPhone上進行這種操作。
【作者:石頭 [...]
http://www.chinanews.com.cn/it/2010/09-28/2561365.shtml
來源:成都日報
全球IC設計巨頭臺灣聯發科技在成都設立的聯發芯軟體設計(成都)有限公司已於本月中旬完成註冊,擬於11月開始運營。昨日,市委副書記、市長葛紅林會見了臺灣聯發科技有限公司董事長蔡明介一行。
臺灣聯發科技股份有限公司是全球IC設計領導廠商,專注于無線通訊及數位媒體等技術領域。今年以來,經過多次考察,聯發科技決定在成都高新區設立外商獨資企業形式的IC設計研發中心,公司註冊資本49億美元,今年底計畫增資到1200萬美元。專案初期租賃天府軟體園辦公場地,並計畫投資約5億元自建建築面積 3—4萬平方米的研發大樓,人員逾1000人規模。
葛紅林說,成都高度重視並大力推進電子資訊產業發展,已初步形成了較為完善的電子資訊產業鏈,再加上在科研、人才等方面的優勢,近年來已經吸引到眾多世界知名的IT企業紛紛落戶成都投資發展。我們對聯發科技在蓉投資發展表示歡迎,相信雙方的合作定能為成都電子資訊產業的發展壯大增添新的活力。成都將積極創造良好條件,推動雙方在更寬領域和更深層次開展全面合作。
蔡明介說,第一次來到成都,便被天府之國厚重的歷史文化氛圍所吸引,被成都真誠務實的合作姿態所感動。成都是聯發科技未來發展戰略的重要一環,我們看好在成都發展電子資訊產業的光明前景,將積極探討開展深入合作,攜手開創未來更加美好的發展局面。
市委常委、成都高新區党工委書記敬剛,市長助理、成都高新區管委會主任韓春林參加會見。
聯發芯軟體設計(成都)有限公司擬11月開始運營
http://news.sina.com.cn/c/2010-09-28/054918169472s.shtml
四川新聞網-成都商報
本報訊 (成都日報記者 黃穎) 全球IC設計巨頭臺灣聯發科技在成都設立的聯發芯軟體設計(成都)有限公司已於本月中旬完成註冊,擬於11月開始運營。昨日,市委副書記、市長葛紅林會見了臺灣聯發科技有限公司董事長蔡明介一行。
臺灣聯發科技股份有限公司是全球IC設計領導廠商。聯發科技決定在成都高新區設立外商獨資企業形式的IC設計研發中心,公司註冊資本49億美元,今年底計畫增資到1200萬美元。專案初期租賃天府軟體園辦公場地,計畫投資約5億元自建建築面積3~4萬平方米的研發大樓,人員逾1000人規模。
市委常委、成都高新區党工委書記敬剛,市長助理、成都高新區管委會主任韓春林參加會見。
聯發科擬165萬美元增資大陸子公司沃勤
http://finance.sina.com.cn/roll/20100925/10478702439.shtml
一財網
聯發科(2454.TW)9月24日公告稱,擬以165萬美元增資其在大陸地區企業沃勤網路科技(上海)有限公司。
公告稱,聯發科將經由第三地區子公司Gaintech Co. Limited 之自有資金增資Vogins Technology Co. Limited再轉增資沃勤。
截至公告日,聯發科對沃勤實際累計投資超過400萬美元,而聯發科獲得臺灣“投審會”核准赴大陸地區投資總額為1.52億美元。
另據臺灣地區媒體24日報導,聯發科指出,沃勤主要的任務是開發手機應用增值服務,將來將做為智慧型手機的網上應用服務商店,後續還將繼續加碼對沃勤的投資。
報導稱,看好大陸手機用戶移動增值服務的需求,同時順應3G時代的到來,為開拓更大的市場,聯發科去年通過旗下旭發、旭創以及旭新三家投資公司,間接入股沃勤,成為其強化手機軟體領域佈局的動作之一,並在此後持續加碼投資沃勤。
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http://blog.qq.com/qzone/6030149/1285499526.htm
老杳
明末清初作為大明王朝的統治者對外關外滿洲地區各部落一般採用均衡制的統治策略,通過扶植弱小的部落抗衡強者以達到整體的順服,開始階段效果不錯,最終依然未能阻擋大清帝國的興起。
作為過去幾年山寨手機行業事實壟斷者,聯發科對待大陸超過500家方案提供商及3000家集成商採用了同樣的策略,一旦有集成商每月出貨接近或超過2kk,總會遭遇聯發科諸多的人為障礙,聯發科如此當然是希望可以掌控山寨大局,可惜在上海展訊崛起、Mstar呼之欲出之際,如果聯發科不再做改變,很可能重蹈大明王朝的覆轍。
前不久大陸一家知名手機設計公司老闆剛剛與聯發科的競爭對手高管吃過晚飯,第二天便受到聯發科的威脅電話,對其與競爭對手合作感到不滿,聯發科通過各種手段阻撓大陸手機方案商與競爭對手合作已經不是新聞,目前雖然很多公司已經啟用展訊或Mstar的方案,基於對聯發科可能潛在報復的擔心,往往“自欺欺人”採用重新註冊新公司的方式合作,之所以出現類似“皇帝的新裝”的行業怪狀,根源還在於聯發科的店大欺客。
與幾年前大陸山寨行業相對弱小不同,經過幾年的發展,大陸每月出貨超過1kk的廠家已經很多,很多老闆已經完成資本的前期積累,在山寨行業身價上億的老闆比比皆是,完成資本原始積累後很多山寨老闆開始實現自身昇華,由簡單掙錢到做事實現個人價值轉變,如果說幾年前聯發科採用平衡制大家即使不願意還可以忍受,現在如果聯發科不改變自己業界老大的心態,完全有可能遭遇山寨行業老闆的整體抗爭,畢竟每個人、每個企業都有自己的尊嚴,特別在完成了個人的資本積累之後。
老杳曾在一篇文章中講過,在聯發科內部將展訊稱之為“彩虹”意思是在他們看來展訊雖美將稍縱即逝很難形成威脅,而將Mstar稱為“老鼠”,意思只要Mstar稍有露頭實施打擊,雖然各大公司都有給對手起外號的習慣,不過彩虹和老鼠還是有意無意之間體現了聯發科一家獨大無視對手的心態。
大陸手機方案商超過500家,系統集成商超過3000家,即使強大如聯發科也不可能完成掌控,前幾年之所以出現聯發科一家獨大的局面主要與競爭對手的不作為有關,隨著展訊及Mstar的崛起,面對如此眾多客戶,山寨行業出現並存在三家甚至更多的競爭對手很正常。
前不久有臺灣朋友特意打電話給老杳希望不要太“大陸主義”,畢竟臺灣與大陸是一家人,在力挺展訊的同時執意否定聯發科實在不應該,其實這位朋友對老杳有誤解,老杳力挺展訊沒錯,不過從本質上老杳還是“反聯發科”為己任,並非聯發科不好,作為華人知名的IC設計公司,聯發科是全球華人的驕傲,不過在山寨行業這種一家獨大的壟斷局面已經阻礙了整個行業的發展,多家公司並存競爭的格局不僅對聯發科的未來發展有利,也對展訊等競爭對手的發展有利,對山寨產業的未來更極大幫助,老杳反聯發科是希望聯發科能夠認清現實,承認並尊重競爭對手的存在,尊重客戶特別是強大客戶對產業的價值,否則聯發科難免會重蹈大明帝國覆轍,曾經的輝煌變成昨日黃花不僅是聯發科不想看到的,也是老杳不希望看到的。(作者,老杳)
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新浪科技訊 9月28日消息,高通公司CEO保羅•雅各在華出席高通公司成立25周年慶祝儀式上回顧了高通歷史,他感歎說,高通創業初期曾經一度發不出工資,而現在高通晶片一個季度出貨1億片,已成為移動通信領域的全球旗手級企業之一。
軍轉民的成功
保羅•雅各實際上是高通第二代掌門人,1985年,他的父親歐文•雅各創立了高通公司,並將CDMA技術成功推廣到全球,諸多電信運營商採用了CDMA技術,歐文•雅各也因此被稱為CDMA之父。
2005年,歐文•雅各宣佈從7月1日起隱退,把高通公司CEO的職位讓給自己的長子保羅,而他本人只保留董事長。
當著數位前來祝賀的CDMA手機企業大佬的面,保羅•雅各談及了高通幾個當年鮮為人知的經歷。他說,“高通公司初期曾經發不出工資,從自己的信用卡裏拿錢出來發,現在聽起來這很有風險,但創業初期就是這樣的”。
他的父親艾文•雅各當年是CDMA技術的發明者,創立於1985年的美國高通公司的英文名字Qualcomm,來源於Quality Communication的縮寫,意思是高品質的通信。
成立初期,高通公司曾經為美國國防部提供顧問服務,那時他們所潛心研究的CDMA技術具備保密性好、抗干擾、話音清晰等優異性能,這也是軍方對於通信傳播的要求。
後來,高通想將原本僅供軍方使用的CDMA技術成功民用化。一個偶然的機會,艾文•雅各博士及其他幾位高通公司創始人探討CDMA技術用於衛星通信系統的可能性,他們忽然獲得靈感:只要經過調整,CDMA將可能在民用地面移動通信上大有作為。
“在技術創新發展初期,我的父親和另一位同事去與一家衛星通信公司談,可是,這家公司不想用。這時候,我們想像應該建基站,相當於在衛星上使用,回來後就把這樣的想法就寫了一篇論文,用了很多的計算和推理,論文最後寫道:這可能是很有意義的商業模式”,保羅•雅各如此回憶說。
CDMA技術曾被質疑違反物理原理
但是,這些想法的實現遠非想像那麼順利。當艾文•雅各博士向業界指出CDMA技術的理論性能優勢可相當於當時移動技術的40倍時,一些業界領袖並不認可,他們認為,這項技術過於複雜,商用成本昂貴。
9月27日中午,保羅•雅各向在場的手機企業高管和數十名記者講述了另一個故事,“一個斯坦福大學著名教授本來要成為高通公司顧問,後來合作沒有成功,所以尖刻地批評說CDMA是違反物理定律的 。華爾街日報還據此寫了篇文章,笑稱這樣的技術爭論應該通過掰手腕的方式來解決。最後事實證明這種技術爭論沒有意義。因為很多的運營商採用了CDMA技術建網服務”。
1993年,CDMA終於被美國電信行業協會接受為移動通信的行業標準,高通公司取得了第一次規模性的勝利。1995年,在高通公司成立10年後,CDMA在全球獲得了首次商用。後來居上的高通公司也成為移動通信技術的全球領袖——在高通公司及其合作夥伴的努力下,CDMA作為當今主流3G技術的基礎。
保羅•雅各說,“現在高通晶片一個季度出貨1億片,這意味著有那麼多人的CDMA手機用戶要用高通的產品”。
正研發幾項具有前瞻性技術
對於高通公司的下一步計畫,據悉,高通將繼續商用mirasol技術,這種模擬蝴蝶翅膀閃閃發亮生成色彩的技術,利用環境光在終端顯示幕上產生彩色圖像,大大減少耗電量,並延長電池使用壽命。
此外,高通還計畫推出一項智慧無線充電解決方案eZone,可使用戶在家裏、辦公室甚至是車上同時為多台終端供電。
此外,高通還將推出一種稱之為“萬物互聯”的產品。高通公司在聖達戈和印度的研發機構正在開發能促進機器對機器(M2M)通信的技術,這些技術能夠提升終端的運行速度,提高所有設備的運行效率。這應該就是一種物聯網技術。(康釗)
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http://cloud.csdn.net/a/20100926/279856.html
來源:pcpop
美國當地時間9月20日至23日,NVIDIA第二屆GTC2010 GPU技術大會在NVIDIA總部加利福尼亞州聖何塞市召開,NVIDIA公司首席執行官黃仁勳在臺上做了精彩的演講。GPU技術大會結束後,出席會議的 記者們有幸對NVIDIA創始人、總裁兼首席執行官黃仁勳先生進行了專訪,黃先生饒有興趣的為大家詳細解讀了NVIDIA的產品計畫和相關技術,並耐心的 一一解答了來自世界各地的媒體編輯的問題。下面筆者就將專訪相關內容整理給大家:
記者:您是否考慮研發基於X86架構的CPU?
黃仁勳:我們在CPU領域的策略是ARM,我們已經在Tegra中集成了ARM處理器。我選擇ARM是因為ARM是目前世界上成長最快的CPU產 品;我們選擇ARM是因為ARM是目前世界上最重要的作業系統所適合的CPU產品,這些作業系統包括Android等;我們選擇ARM是因為在ARM上集 中了全球最多的應用編程人員;我們選擇ARM是因為ARM是代表未來的CPU產品,而不是代表過去的CPU。
X86是平緩的上升曲線,而ARM的成長是垂直提升。而我們應該選擇哪個與之合作呢?
記者:但是我們目前並沒有看到ARM在您業務中佔有非常大的比重?
黃仁勳:你不能關注在目前的業務比重,而應該關注在未來的業務比重。當你前進的時候,一定要站在時代的前列,而不是人云亦云。
記者:您是否會考慮在GPU中集成X86的CPU?
黃仁勳:不會。我認為Tegra是我們成長最快的個人電腦業務。GeForce+Tegra的模式一定會成長。我不知道未來Windows未來會 怎麼發展,但是我注意到微軟已經通過了對ARM的授權。微軟是一個軟體公司,而未來世界上最大的軟體市場將會在哪里?——ARM!
我認為所有有遠見的公司都會在ARM進行投入,而不是在X86上進行投入。
記者:昨天我們看到了PGI發佈了CUDA-X86編譯器,我們理解:面向x86平臺的PGI CUDA C編譯器(CUDA-x86)能讓開發人員在x86架構工作站、伺服器、集群上編譯、優化和運行CUDA架構應用程式,有無NVIDIA GPU均可。從這個角度上說,CUDA X86編譯器的出現有何深遠意義?是希望將CUDA架構進行更進一步的推廣和普及,還是為了讓編程人員看到CPU在硬體架構上的不足而更青睞於進行GPU 的編程方式?
另外,您也提到,PGI的CUDA-X86是商業專案,如果運行效率較低的情況下,您認為應該以何種方式進行推廣?
黃仁勳:多核心的CPU解決方案的是不可能與擁有核群GPU的解決方案在延展性達到一樣的執行效率的。現實中很多應用中並不能對多核心並行運算進行非常好的擴展性支持。造成這種情況的原因與GPU擁有的高帶寬及運算連貫性有關,但是不止如此。
即使實際的性能表現並不像使用GPU的擴展性那麼好,在CPU使用CUDA X86進行編程還是可以較大幅度提升應用運行的效率。如果CUDA可以在一個1000核心的CPU核心集群中運行,執行的速度仍然會得到提升,仍然會帶來 很多的優勢。最重要的優勢是CUDA應用可以在任何配置下運行。
PGI將會努力提升CUDA X86的性能,我也會努力提升這個編譯器的性能,因為我希望CUDA可以成功,那CUDA一定要在保證應用在所有平臺上。
PhysX可以在沒有NVIDIA晶片的iPhone、Xbox 360,PSP都能運行,同樣PhysX也可以在X86和CUDA上運行,我們為PhysX在所有的平臺上進行優化,因為我們希望PhysX成功。
會不會為Tegra開發作業系統?
記者:最瞭解NVIDIA的是NVIDIA自己,在Tegra上,如果您能提供一個很好的硬體,但是軟體是交給別的人在做,您在未來是否會考慮自己開發Tegra的作業系統?您怎麼評價Intel的MeeGo,為什麼?
第一個問題而言,首先,我們需要做一些對全世界有幫助,同時又是我們長項的事情。有很多的公司在開發作業系統這個領域上非常出色,例如 API,Middle Ware,System Software等等。我們不會成為這個領域中的頂尖人物。下一個問題是,我們是否會對全世界有幫助,目前全世界已經有很多很好的作業系統,比如說蘋果的 IOS、黑莓作業系統、Android、Symbian和Meego。
就第二個問題而言,為什麼Intel要做一個全球第六的作業系統?在作業系統中不存在第六名,沒有軟體工程師願意為排名第六的作業系統寫應用程式, 你會願意服務第五、第四嗎?不會!你會直接選擇第一或者是第二。那麼為何Intel要開發一個Meego系統呢?問題是IOS、 Android、Symbian、Windows Mobile,所有這些作業系統都不知道X86架構。如果Intel不做Meego,他們就是排名0!所以Intel沒有其他的選擇。X86在移動市場上 沒有未來,X86是企業級的應用。而NVIDIA更沒有必要去做排名第七的作業系統。
如果NVIDIA不做自己的作業系統,就可以去選擇用誰的CPU,我不容遲疑選擇了前五,也就是選擇了ARM的CPU。如果我選擇了對Tegra運行X86,那我就是第二個Intel了!X86是過去的作業系統。
記者:我們知道針對移動設備平臺的研發要比電腦要慢,那麼您是否有計劃將CUDA引入Tegra?您是否準備在Tegra設備上引入3D立體?
黃仁勳:只要軟硬體準備完備,這將非常快。
3D立體這個想法非常好,我們將會有手持設備上的3D,並且是裸眼3D。非常完美。
記者:那您是否準備將基於ARM的產品作為臺式機替代品?
黃仁勳:儘管ARM是成長最快的CPU,但是ARM的性能對於處理日常工作而言還是太弱了。ARM的處理能力至少要提升2-4倍以上,才能達到這個要求。我們也需要針對ARM進行功能調整才能能將其裝入伺服器等其他電腦。
我認為這事時間的問題:10年,肯定沒問問題;5年,有可能;1年,絕對不可能!
記者:你認為平板電腦替代普通臺式機的時間點在哪里?
黃仁勳:平板電腦沒有鍵盤,而PC(筆記本電腦)是在鍵盤之下的,這是因為筆記本電腦很熱,需要進行風道、熱管等方面的設計和散熱,在設計上需要更大的空間。
在未來,單片機(SOC)解決方案將會位於顯示幕之後,這意味著鍵盤下面什麼都沒有,鍵盤只是個塑膠片而已。所以在未來,SOC可能是筆記本的形式,也可能是平板電腦,也可能是一個外接的底座。
從時間上來說,我預計:5年後,在座的沒有人會帶著PC過來;3年後,大部分人不會帶PC,1年後,有些人不會帶PC了。5年,將是PC行業的全部壽命。
CUDA圖像處理軟體會不會支援AMD?
記者:我想請您預測一下採用CUDA的圖像處理在未來將會有什麼發展的趨勢?
黃仁勳:圖像處理還是會非常重要。圖像處理是最重要的採用平行計算的民用應用。比如說,我們與Adobe的合作很成功,我們與Musemage在未 來的Photoshop也十分成功。你也看到Adobe實驗室的可計算攝影功能,可計算攝影是攝影行業的未來!我認為這是一個很重要的領域,所以我們投入 很大。
記者:現在基於GPU的圖像處理軟體越來越多,而無論對於軟體發展者還是最終用戶而言,也都是希望開發的軟體既能夠面對AMD和NVIDIA都能達到支持,那麼您認為應該如何影響普通消費者?
黃仁勳:我們希望先從遊戲玩家開始進行影響。遊戲玩家受到我們的影響。而普通消費者不同,他們會受到賣場促銷、OEM、朋友之類的影響,直接溝通遊戲玩家更加直接。
記者:您怎麼看將GPU應用於雲計算?
黃仁勳:這對我們來說是個絕好的機會,我認為將GPU應用於雲計算,我們首先面對的問題是要解決雲的提供者的解決方案。人們不能只買一片顯卡或者一 個晶片,所以我們與IBM、HP、Dell有著合作夥伴關係。目前全球最大的三個伺服器廠商均有Tesla的解決方案。現在Amazon可以買這樣的解決 方案。
並且IBM、HP、Dell還發佈了1U的刀片伺服器,更加方便擴展。
記者:目前GPU的計算,目前主要應用於學術界,主要是出於什麼優勢讓這些結構選用了GPU?
黃仁勳:人們選用GPGPU的原因,主要分為幾類,有些人需要更多的性能,而這個性能是目前CPU集群無法提供的,比如這個房間就是你的機房,你能 達到的極限性能就是用CPU填滿這個房間能到的極限性能,而採用GPGPU可以讓你在這個面積上在平行計算中達到10,20甚至50倍的性能提升。
有些人需要移動性的需求,比如GE、西門子、東芝等,他們需要將整間房子的運算性能放進一個箱子裏面,放在醫院或者醫生的辦公室裏。這類用戶不需要性能提升,但是需要體積的減少。
還有一類客戶更加嚴格,他們既需要性能的提升,也需要體積的減小,比如帶上飛機。
還有一類客戶,需要擴展PC的性能,例如Adobe,他們可以用一個集群做可計算視覺效果,但是需要一個PC來剪輯視頻,這就是尺寸決定的。GPU也能可以滿足。
還有一類客戶,需要降低成本,目前的系統可以滿足他們的需求,但是他們需要將這個系統分給很多人用,成本限定了他們需求,而GeForce可以幫助他們解決這類問題。
原因多種多樣,但是總的來說GPGPU可以提升速度,降低成本!
下代Kepler和下下代Maxwell提升多少?
記者:為何此次大會會要公佈路線圖?
黃仁勳:因為人們很想知道。
記者:昨天在開場的Keynote演講上你提到了下一代產品Kepler以及更下一代的產品的Maxwell,並且您也提到了針對 Tesla產品,最終Maxwell在雙精度運算每瓦特性能上將會有16倍以上的提升,那麼您對未來的GPU在雙精度運算性能與功耗之間的平衡是怎麼看?
黃仁勳:現在的問題越來越有針對性了。可能是1:0.5,也許是2:3,也許是其他的比例。這些都是可能的答案,因為我還需要等待最終的設計完成。 如果結論是1:0.5的比例的話,也許我將會在GPU中不知更多的SM單元,但是如果每個SM不能夠充分的被利用,我也可能會減少SM單元,但是每個SM 單元的效能上進行提升。
再加上在制程以及顯存等方面的選擇,讓這個問題的答案更加複雜了。這個答案只有在打樣的一年到半年前左右才能夠真正揭曉。
記者:您談到Maxwell與Tesla的提升大約為16倍的性能功耗比,這個提升主要體現在性能上提升上還是功耗的控制上?
黃仁勳:不止16倍,Tesla到Fermi,大致提升3-4倍,Fermi到Kepler的提升大概3-4倍,Kepler到Maxwell的提升大致3-4倍。
這個提升主要體現在性能上,因為功耗一定的。對於整機而言,1000w是一個極限。我們的設計理念中不會過於強調電晶體的單個性能。這正是平行計算的優勢所在,隨著工藝的提升,電晶體的功耗會越來越低,我們就可以放入更多的電晶體,每個電晶體的性能會有提升,但是並不是
記者:未來會不會將IO加入到GPU的設計之中?
黃仁勳:這是個好主意,我們也正在進行相關的嘗試。最大的問題不是物理上的介面問題,而是邏輯介面的問題,目前IO都是直接與系統存儲相連,點用數 據是需要從系統記憶體通過IO再到GPU,這個過程非常浪費。我認為PCI-E更為適合,PCI-E的貸款足夠進行大規模資料傳輸。主要的瓶頸還是系統內 存。我希望在未來可以從DMA直接到記憶體,不通過CPU。性能提升不只一翻。
GPGPU和APU這兩種設計思路誰更好?
記者:和歐美遊戲市場更重視對GPU性能要求較高的單機遊戲不同,目前亞洲市場更傾向於對GPU性能要求不非常高的網路遊戲。對於這個情況,NVIDIA未來會不會在遊戲專案合作開發商提供更多差異化的增值服務?
黃仁勳:我們在全球有遊戲之道項目,前幾天我們在韓國與暴雪一起發佈了星際二,在中國,我們所有主要遊戲開發商建立了聯繫,在美國,我們與暴雪保持 緊密的溝通。我們創造了很多遊戲開發商用得到的技術,例如PhysX就是其中之一。另外還有很多顯示相關的技術,像Tessellation等,之後遊戲 開發商憑藉這些技術完美他們的遊戲。總的來說,我們並非只是做了遊戲之道這個名稱,我們與遊戲開發商一起推動這個產業。
記者:事實上,目前遊戲和圖形硬體的研發都圍繞微軟DirectX來設計。那麼在未來,您認為NVIDIA能夠從規則的執行者轉變為規則的制定者,從硬體上對遊戲發展進行一定程度的規劃?
黃仁勳:我們研究DirectX,我們也要OpenGL,但是越來越多的,這只是一個底線,越來越多的遊戲需要更為複雜的引擎,我們有3D立體幻鏡引擎、PhysX引擎還有iRay引擎。除了API之外,這些引擎也是非常複雜的,我們需要為遊戲開發商開發這些引擎。
我們將支援大眾需要的API,如果DirectX不夠優秀了,還會有OpenCL,OpenGL以及CUDA等很多引擎。我們支援所有的這些 API,讓遊戲開發商自己選擇適合的API。但是在未來,中間件變得越來越重要。PhysX和iRay對遊戲開發商而言都太過於複雜了,我們需要將這些中 間件做好提供給遊戲開發商。
記者:您認為GPU的幾何單元和曲面細分還能在哪些方面起作用?
黃仁勳:最大的需要視覺計算的領域恰恰是PhysX。PhysX是接下來最主要的應用。我們需要將PhysX變得簡單易用並且可擴展。還需要支援所有的物理效果。如果我們想讓遊戲變得像電影一樣,那PhysX一定是必要的。
記者:請您談談GPGPU與APU之間的區別?
黃仁勳:APU是CPU和GPU的結合體,而GPGPU是一個GPU與一個CPU分開的。
集成不是個壞想法,但主要是針對降低成本的好辦法。集成之後就降低了創新的速度,所以一旦集成了,就面臨研發 速度的下降。有些人需要非 常好的CPU與非常好的GPU,但是一旦集成了,就會出問題。比如說Intel有很好的CPU,而AMD的GPU比Intel的要好,如果將Intel的 CPU與AMD的GPU結合,那一定是一個不錯的APU!你需要很好的CPU和GPU,是因為你有需求,但是有些人不在乎。不過如果是不在乎CPU和 GPU性能的人,我想他也一定不在乎APU。所以我認為在GPU和CPU密集的領域如遊戲、高性能計算等方面,CPU和GPU還是獨立的。
直到技術發展到瓶頸了,才會出現集成的想法,但是你看現在我們的Tesla、Fermi、Kepler、Maxwell的發展趨勢,不需要集成。
並且APU的功耗很高,據稱有9w-25w,這在移動設備上幾乎就是個核電站,會非常熱!對於移動設備來說,最高的頂限是500mw,實在是太糟了!比太糟還要再糟十倍!
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Chrome Web App Store官方網站 “Chrome Web Store – An open marketplace for web apps”
https://chrome.google.com/webstore
Getting started with apps for the Chrome Web Store (認證:OpenID 授權:OAuth).
Watch the Chrome Web Store Preview Part5
http://news.csdn.net/a/20100925/279773.html
9月25日消息,據國外媒體報導,知情人士日前透露,儘管穀歌官方此前曾表示穀歌應用程式商店(Chrome Web Store)將在“今年晚些時候”正式推出,但從目前形勢來看,穀歌很可能在下個月推出Chrome商店。
該知情人士表示,穀歌推出Chrome商店的目的在於增加網路應用的重要性,但商店本身只包括了Chrome流覽器和Chrome作業系統,不過商店出售的應用程式不受限制。現在應用程式開發商可以將其應用程式與穀歌支付商務帳戶關聯,即開發商可以通過該帳戶出售其應用程式,但由於時間因素,目前只有美國軟體商可以使用該功能。
另外,穀歌還為Chrome商店提供了預覽功能,應用程式開發商可以通過該功能體驗應用程式在Chrome商店上的銷售實景。此前有媒體在8月份報導了Chrome商店將在10月上線,穀歌為推出Chrome商店的工作均已準備就緒;穀歌還發佈了應用程式開發指南,用以指導開發商在將應用程式上傳到商店之前進行合理設計的展示圖片,開發指南包括標題背景、圖示、宣傳圖片等內容。
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