Android遊戲開發商:機型分裂是最大瓶頸
http://www.weiphone.com/gphone/news/2010-12-26/Android_game_developers_Model_division_is_the_biggest_bottleneck_228433.shtml
來自:驅動之家
Google 很討厭“碎片”這個詞形容現在的Android生態系統,他們給起了一個專用詞“F-word”,但是當開發人員們談到Android時,依然避免不了要支持數百款不同機型的煩惱。或許會有人指出,到目前為止已經有80%以上的設備運行了Android 2.X系統,版本分裂的情況不再明顯,但是機能和解析度的差異隨著新機不斷推出而凸現。
最新版本的Android電子市場以及支援開發者提交同一程式的不同優化版本,可以針對解析度和顯示密度進行分類,如果一些設備不適用於某款程式,那麼該機上的電子市場將會進行過濾,用戶不再會下載完程式之後發現不能使用。
雖然這種措施看起來可以改善用戶體驗,但是並不是每一款手機都能進行分類優化,比如EA Mobile和Gameloft,他們的大型Android手機遊戲遇到的問題尤為突出。
EA Mobile的遊戲在上架之後,客服會接到數百個投訴電話稱他們的遊戲不能正常打開。更糟糕的是,很多人無法通過15分鐘退款機制收回自己的購買費用。雖 然Google已經將遊戲安裝檔大小限制提升到50MB,但是大部分的3D遊戲很容易超出,開發商們不得不使用遊戲程式+資料包的方式提供下載,用戶購 買程式之後,需要通過網路下載資料包才能試玩。往往在下載資料包之後,15分鐘的退款保護時間已經超出。
Gameloft也是一個很大的手機遊戲開發商,一直在努力支援更多的Android設備,但是他們的遊戲很多都鎖定了解析度,同樣是各種問題和投訴源源不斷。
如果開發商們不再使用官方電子市場作為銷售管道,自建網路商店提供更精確的機型匹配,這樣可以解決部分問題,但是銷量將會受到很大影響。

