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maper

How about some Android graphics true facts?

https://plus.google.com/105051985738280261832/posts/2FXDCz8x93s

by Dianne Hackborn

How about some Android graphics true facts?

(Edit: there have been a number of comments treating this as being written as an excuse for Android or not mattering to users or such. I’d just like to clarify that I wrote this solely to address a lot of incorrect information that I see posted around [...]


Dianne Hackborn explain the Android MMI performance issues. #2

https://plus.google.com/105051985738280261832/posts/XAZ4CeVP6DC

Dianne Hackborn

A few days ago I wrote a post trying to correct a lot of the inaccurate statements I have seen repeatedly mentioned about how graphics on Android works. This resulted in a lot of nice discussion, but unfortunately has also lead some people to come up with new, novel, and often technically inaccurate complaints [...]

穀歌官方資料:Android 4.0僅占0.6%使用份額

穀歌官方資料:Android 4.0僅占0.6%使用份額

http://tech.sina.com.cn/t/2012-01-05/11356604217.shtml

新浪科技訊 北京時間1月5日上午消息,穀歌週三發佈了Android系統各版本的最新市場份額資料。資料顯示,Android 4.0“冰淇淋三明治”系統仍未被太多用戶接受。
  手機廠商在升級至最新版Android系統的過程中步伐緩慢。根據穀歌的資料,目前55.5%的已啟動Android設備採用Android 2.3“薑餅”系統。該版本系統的發佈已超過1年時間。另一方面,Android 4.0“冰淇淋三明治”系統在所有已啟動Android設備中僅占0.6%。
  谷歌於2011年11月14日發佈了“冰淇淋三明治”系統。自那時以來,只有Galaxy Nexus、Nexus S和其他數款廉價平板電腦採用該系統。而在“冰淇淋三明治”系統發佈的一個月內,Galaxy Nexus甚至沒有在美國開始銷售。
  與此相比,蘋果於2011年10月12日發佈了最新版的iOS 5。第三代和第四代iPod Touch、iPhone 3GS、iPhone 4、iPad和iPad 2的用戶隨後可以立即升級至該系統,而無需任何等待。
  資料表明,目前大部分Android用戶使用“薑餅”系統。如果這些用戶希望升級至“冰淇淋三明治”,那麼要麼花費300美元購買一台Galaxy Nexus,要麼只能等待未來幾個月現有的手機支持最新版Android。(維金)

三星Galaxy S將無法支持Android 4.0

http://tech.sina.com.cn/mobile/n/2011-12-28/11516574709.shtml

 【賽迪網訊】12月28日消息,據三星官方消息,三星Galaxy S智慧手機將無法獲得穀歌Android 4.0作業系統,即“冰激淋三明治”的更新。
  主要問題在於三星Galaxy S硬體方面的限制,因此不能在Android 4.0作業系統中使用自訂的TouchWiz使用者介面。
  但是,與三星Galaxy S與Nexus S配置幾乎相似,但Android 4.0卻只能對Nexus S支持,這是因為Nexus S採用1GHz的Hummingbird 處理器並提供了足夠的記憶體來支援ICS的運行。

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手機作業系統之爭:為什麼穀歌快微軟慢

手機作業系統之爭:為什麼穀歌快微軟慢

http://tech.sina.com.cn/t/2012-01-09/11276617440.shtml

《第一財經週刊》
同為智能手機的後入者,為什麼Google在3年間發佈9個重要版本,而微軟卻才有一個?
  文|CBN記者 董曉常
  最近Android用戶最關心的一件事可能就是三星(微博)宣佈Galaxy S不升級Android4.0了。因為大部分手機不能升級到最新系統是Android使用者最糾結的一件事情。為了解決這個問題,Google去年5月份聯合數家手機廠商和運營商發佈了一個公告,承諾18個月內新舊用戶都能升級到最新系統。三星這下算是把這個聯盟瓦解了。
  不過這事不全是三星的問題,細說起來還是Google自己惹的禍。從2008年10月發佈了第一個官方版本以來,Android已經發佈了9個重大的版本。與蘋果iOS增加新功能的版本更替不同,Android每次版本更新基本上都是修改各種Bug。
  在跟隨蘋果推出手機作業系統這件事上,Google表現得像是個衝動無比的年輕人:看起來沒有做好準備,倉促地推出了一個非常不完善的玩意。以佩奇和謝爾蓋這種Geek的角度,他們應該會預見到現在的問題,但他們為什麼還要如此衝動呢?
  1985年的比爾•蓋茨恐怕會很理解他們。當時蘋果推出了大受歡迎的圖形介面作業系統,但只能在價格昂貴的蘋果電腦上運行,於是市場中的其他電腦公司便需要一種類似的作業系統。那是一個稍縱即逝的巨大機會,作業系統本身也許並不需要太好,但需要的是速度:儘快推向市場,儘快成為大部分電腦廠商的首選。
  2007年上市後大火的iPhone又在智慧手機市場提供了一個同樣的機會。Google實際上是在以微軟(微博)當年的方式搶佔智慧手機市場,目前Android設備的啟動量已超過2億。據comScore的資料,Android占了智慧手機作業系統47%的市場份額。實際上如果不統計蘋果,Android占了65.8%的市場份額,其次是RIM的23%,微軟只有7%。
  那麼這麼做會有哪些好處呢?
  消費者。普通消費者其實對作業系統並不挑剔,他們想要的只是一部價格公道的智慧手機。而大部分的消費者都是第一次真正使用智慧手機,這意味著消費者本身對作業系統也投入了學習成本。只要新的作業系統不是好得驚天動地,消費者較少會投入更多精力適應新的作業系統。
  廠商。手機廠商同樣也已經在Android這個平臺上投入了太多的成本,Android手機已經成為大部分手機廠商的核心業務,企業內部的資源、人力和外部的行銷、推廣資源都在圍繞Android運轉。即使有一個更好的手機作業系統免費提供,手機廠商恐怕也比較難將主要精力轉移出去。
  開發者。開發者的選擇更是簡單:要麼為賺錢最多的平臺開發,要麼為用戶最多的平臺開發,前者是核心業務、現金流,後者是未來。相對于消費者和廠商,開發者面對的是三個選擇,而不是兩個。開發者通常都是小規模的公司和團隊,它們恐怕更難分配資源到新的平臺上去。
  既然速度對於手機作業系統的成敗如此重要,那麼微軟為什麼這麼慢呢?雖然早在2003年就推出了手機作業系統,但微軟2010年才推出了基於觸屏的手機作業系統Windows Phone,直到去年10月底才發佈了第一款重要的產品諾基亞(微博)Lumia 800。
  實際上根本的原因在於微軟錯過了追求速度的時機。直到2009年初,微軟才發現原有的Windows Mobile框架不理想,採用新架構重新開始設計了Windows Phone,2010年推出第一個版本已經是很快的速度了。而之前Google已經搶先推出了雖然問題不斷但還能應付的Android系統。等到Windows Phone第一個版本出來的時候,Android勢頭已經大好,市場上顯然已經不需要另一個倉促推出的手機作業系統了:如果以這種方式與Android競爭,微軟沒有勝出的機會。所以微軟的選擇只能是用更多的時間,做一個更加完善的作業系統與Google競爭。所以說,並不是Google喜歡倉促做粗糙的東西,而微軟喜歡慢工出細活,不同的時機造就了企業間不同的策略,商業就是這樣。

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一位內核開發者的見聞

一位內核開發者的見聞

http://www.programmer.com.cn/9202/

文 / 韓瑩
Linux Kernel峰會(簡稱KS)是Linux最重要的年度大會,受邀的是開源組織各個子系統的維護者和核心開發者。今年的峰會安排在10月23-25日。作為Google內核開發組和Linux開源開發的一員,作者受邀參加了今年的KS大會。文中記錄了一些印象較深的討論。
What’s Next For Control Cgroup
Cgroup是內核裡用來把使用者進程分組的機制。
在此基礎上每個子系統(CPU、Memory、Disk和Networking)有相應的機制來監控和限制資源利用。用cgroup和resource controller來實現多個任務的資源分享,同時提供每個任務運行環境的隔離,從而保證任務性能的穩定性。由於與現有的Virtual Machine在系統性能上保有優勢,包括RedHat、openSUSE、Google、IBM、Oracle和Parallel等在內的公司都在一定程度上採用了cgroup。
由於越來越多的用戶需求,今年KS上專門安排了有關cgroup的討論。James Bottomley首先提出了目前cgroup開發社區資源不足的問題,包括開發人員和維護者。現有維護者由於某些原因即將退出,大家一致認為需要馬上找到新的維護者。Andrew Morton指出很多在記憶體管理社區的patch都是和cgroup相關的,現在的問題是沒有專門的cgroup開發人員參與討論和做Code Review,相應的patch進度就會被放慢。當然,同樣的問題在其他子系統裡也會出現。James在會後創建了一個新的郵寄清單(cgroups@vger.kernel.org),除了針對cgroup的討論外,所有子系統的controller的討論也建議抄送到這個列表上。不管cgroup現有的實現是否理想,但用途已經越來越廣。包括Andrew和Linus都在會上提到cgroup的發展是不可逆轉的,接下來也希望多一些社區開發者加入到其中的討論中。
Memory Controller(memcg) Workshop
Memcg建立在cgroup的基礎上,支持memory isolation機制。這次難得的機會,很多核心開發人員包括維護者都來到了布拉格,所以在LinuxCon會議期間我們組織了個專門的Workshop。包括來自Google、RedHat、openSUSE、Fujitsu和OpenVZ的十幾位工程師在一起討論了當前的開發進度和之後的開發計畫。這次的Workshop我們主要針對最近的幾個開發項目進行了討論,這裡簡單介紹一下幾個重點項目。
• Kernel Memory Accounting:目前3.1內核中memcg只支持user page accounting,但由於使用者進程也會申請大量kernel memory,沒有相關的kernel memory accounting會嚴重影響程式運行性能的穩定性。Google和OpenVZ都在參與相應的開發,目前主要的挑戰是怎樣在大規模網路服務器的環境下運行並不引入系統regression。
• Soft_limit Reclaim In Over-committed Environment:Over-commitment是普遍採用的提高系統資源利用率的配置。在今年的LSF上我提出利用memcg已有的Soft_limit介面在page reclaim裡實現over-commit得到了積極的認可。這次討論包括RedHat、Google和openSUSE在內的工程師把現有的實現做了進一步改善,之後會有具體細節發佈在linux-mm的郵寄清單裡面。
• Per-memcg Dirty Limit Accounting:Linux支援設置系統允許的dirty page數目的上界,但沒有支援針對每個Cgroup的支持。如果只是依靠系統的設置,很容易造成Cgroup被Out-Of-Memory Kill。Google的實現方法得到了大家一致的認可,接下來應該很快被引入upstream裡。
這次會後一個很大的感受是越來越多核心記憶體管理的開發者加入了memcg的討論和研發。記得2010年10月我去渥太華參加Linux Symposium(OLS),當時和IBM的Balbir Singh(memcg的作者和維護者)討論接下來的開發專案和相關細節, 大部分的討論都是我和他在會後進行的。今年在三藩市的Linux Storage and Filesystem Summit上,很大一部分會上時間就開始討論memcg相關的開發細節了。所有這些變化很記Linux Kernel Summit 2011大會報導.
大的一個推動力是不斷增大的用戶需求,Google的雲計算平臺和OpenVZ的虛擬計算平臺都是基於Container的,RedHat和openSUSE近期的distribution都有cgroup的支持。和Mel Gorman會後談到這個問題,統計過去一段時間記憶體管理的patch,大部分都是和memcg相關的。同時我們都希望能有更多的工程師,尤其是核心的記憶體管理和檔案系統的開發者加入其中的討論並給出修改意見。
What to do with Android
今年的話題是怎樣提高Code Review的品質。大部分子系統的維護者都談了自己的想法,問題還是集中在沒有足夠多的資源和時間對每個patch做細緻的Review。
簡單介紹一下Linux社區開發的流程:所有的patch都要發佈在lkml的郵寄清單上。作者的名字需要標注在“Signedoff-by”後,當然一個patch也可能有多個作者,最後一個修改過的“Signed-off-by”出現在最下方。比如所有的記憶體管理patch都要先進入Andrew的mmotm tree,然後Linus會pull mmotm,所以大部分的patch最後兩個“Signed-off-by”是Andrew Morton和Linus Torvalds。一個patch一般都是要經過幾輪的code review,最終才有希望被接受。當然也有些patch一開始就被否定掉了,主要原因是要解決的問題沒有得到一致的認可。如果被多個人Review過,每個Review的人會在Email裡打上“Reviewed-by”(相對仔細看過patch的細節)或是“Acked-by”的標注(大致看過patch的細節)。 之後每個子系統的維護者會根據情況把patch加到各自的tree裡,最後由Linus決定把各個子系統merge到Linux的tree裡。
其中最關鍵的一步是把要解決的問題闡述清楚,不要一開始就關注實現細節。建議如果是大的feature [...]

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